新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

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当然,现今的手游讲究运营策略,要时常了解玩家的需求,改进自己的服务。……近几年,无论是参加公司内关于游戏制作的讨论,还是在大学、技校做讲座,每次讲完话听后辈们提问时,我都有一个共通的感受……最后的1成是什么呢?

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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什么起这个名字今天的我们处在一个与游戏共生的时代,所谓的虚构世界正在和我们的真实世界争分夺秒,瓜分我们的注意力与时间……这样的转世投胎也不新鲜,香港作家董启几年前出版过一套很有趣的故事集“V 城系列”,里面有四本好看的小册子……V 城不是官定历史教科书附录笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未写的)和传说的叠加

无有时代:不负责评测之三色绘恋

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U:文绉……这名字更好笑…………真是人如其名。……不明白啊,而且都是小菊线了,戏份比文芷还少……怕是弄错名字?……B:文芷线小菊诱惑主角那一情节,我真真无语了,拔作兼哥既视感满满的

会员:名字什么的重要?

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名字什么的重要?

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……有知道的同学欢迎在评论区留言噢~~(看看能钓到多少活鱼儿)五、下一预告Stencil后处理原理的传送门视觉效果

会员:想名字什么的算了吧

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:想名字什么的算了吧

蜡烛人:不那么完美的艺术品

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图 6 则算是一个较为高级的考验:先移动烟花点燃蜡烛,蜡烛柱子挡住了飞不到对面去——这时怎么呢?……② 每个大间的小章自己的关卡节奏波动,而12个大也有自己的关卡节奏波动:一般平台跳跃游戏就是每个大间是难度逐渐提升但有波峰波谷的变化……小蜡烛在废船迷茫的徘徊,灯塔的指引让他了追逐的梦想

会员:我不知道要起什么名字啊

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:我不知道要起什么名字

初衷2(Without Within 2)

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玟缇正参加墨尔本的书法活动,她终于能够见到世界出名的书法家艾希亚,玟缇决定研究并模仿她偶像的一举一动

indie 新闻官:恐怖解谜游戏 Sally Face 更新第二章

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其实第一章有什么内容已经忘了…… 于去年上架的解谜游戏 Sally Face 因其诡异的画风和细思极恐多的剧情……不过游戏以章节发布的形式让不少玩家感到不过瘾,在等待了很长一段时间后,制作团队终于在今天宣布推出了游戏的第二……日后游戏的章节更新都会在这个包,无需再次购买

版本:Early Access


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